las herramientas digitales
domingo, 12 de octubre de 2014
lunes, 1 de septiembre de 2014
tarea
OBJETOS DE APRENDIZAJE
Un Objeto de Aprendizaje es
"una colección de contenidos, ejercicios, y evaluaciones que son
combinados sobre la base de un objetivo de aprendizaje simple”. Estas ofrecen
una nueva conceptualización del proceso de aprendizaje: en lugar de un material
que lleve varias horas, ellos proveen de una unidad de aprendizaje pequeña,
auto-contenida y reutilizable.
Un tema clave y
que distingue a los Objetos de Aprendizaje de otros tipos de materiales
educativos es que deben contar con información acerca de su contenido e
intencionalidad pedagógica. Esto es, deben contar con metadatos.
El diseño de los
Objetos de Aprendizaje debe tener en cuenta el tema de la portabilidad, en
relación con su utilización sobre diferentes Sistemas de Gestión de Aprendizaje (LMS, por sus siglas en inglés).
Esto puede extenderse para diferentes plataformas de tecnológicas.
Los objetos de
aprendizaje, según varios autores deberían cumplir ciertas características,
propiedades o "ilities" para ser considerados como tales.
Además de tener las siguientes características:
·
son
una nueva manera de pensar acerca del material educativo. tradicionalmente,
divido en partes que insumen varias horas. los objetos de aprendizaje son
pequeñas unidades de aprendizaje cuya duración, por lo general, va de dos a
quince minutos.
·
son
auto-contenidos, cada objeto de aprendizaje se puede abordar de forma
independiente.
·
son
reutilizables, cada objeto puede ser utilizado (reutilizado) en múltiples
contextos y para múltiples propósitos educativos.
·
pueden
ser ensamblados, los objetos de aprendizaje pueden ser agrupados para formar
una colección de contenido o secuencia de aprendizaje, incluso con la
estructura de un curso tradicional.
·
son
etiquetados con metadatos, todos los objetos de aprendizaje cuentan con
información que los describe, la cual permite su fácil localización a través de
una búsqueda.
POTENCIAL EDUCATIVO DE LOS VIDEOJUEGOS
Los videojuegos son juegos digitales
interactivos, se trata de softwares ejecutables en dispositivos electrónicos
diversos tales como computadoras, teléfonos móviles, consolas, tabletas entre
otros.
En general los videojuegos recrean entornos y
situaciones en los que el jugador (o varios jugadores) pueden controlar personajes
e interactuar con el entorno para alcanzar un objetivo determinado. Los
objetivos varían en cada juego, desde hacer más goles que el equipo contrario
para ganar un partido de fútbol, conquistar un país, evitar un desastre
natural, alcanzar una cantidad determinada de puntos, sortear obstáculos para
llegar a un destino o encontrar un tesoro.
Los videojuegos ofrecen experiencias
potencialmente educativas al permitir:
·
Adquirir nuevos conocimientos.
·
Desarrollar habilidades psicomotrices, así como la coordinación
mano-vista.
·
Adquirir habilidades relacionadas con el mundo digital.
·
Desarrollar actitudes de superación y autoestima.
·
Aprender a compartir y colaborar con el otro.
·
Potenciar la fantasía, la imaginación y la creatividad.
Los videojuegos resultan potentes estrategias
metodológicas que favorecen el aprendizaje significativo y constructivo en un
entorno lúdico y digital que tanto motiva e interesa a los alumnos.
Existen diversos tipos de juegos entre
los cuales los que tienen mayor potencial educativo son:
Juegos de práctica y resolución
de problemas: por ejemplo, ortográficos, matemáticos o lógicos. Por ejemploJuegos de matemática (ángulos, teorema de Pitágoras, operaciones, raíces y potencias,
multiplicación y división, uso de la calculadora) o de lengua como por ejemplo
juegos para practicar verbos, lectoescritura, vocabulario y ortografía.
Juegos de estrategia: aquellos juegos en los que
para lograr un objetivo final el jugador debe utilizar determinados recursos
(materiales, humanos, poderes etc.) para alcanzar un resultado final. La toma
de decisiones, la administración de recursos y la planificación son las
principales habilidades que se ponen en juego.
Juegos de rol: en general recrean
espacios o situaciones de la vida real en las que el jugador asume un rol con
determinadas características y recursos. En el juego el personaje encarnado
debe cumplir determinada función en interacción con el entorno.
Juegos de aventura: aquellos juegos en los que para
lograr un objetivo final el jugador debe, en general a través de un personaje que
controla, superar diversos obstáculos.
Juegos de simulación: son aquellos que simulan
fenómenos ya sea naturales, físicos, sociales, políticos, económicos. Se
caracterizan porque el jugador puede controlar ciertas variables que influirán
en determinados resultados. Resultan muy útiles para tomar conciencia sobre el
funcionamiento de dichos fenómenos y la posible intervención en los mismos.
Cuando los videojuegos recrean entornos,
contextos o fenómenos reales resultan notablemente educativos ya que no sólo
ponen en juego habilidades de pensamiento y estrategias cognitivas de diverso
tipo, sino que además permiten adquirir conocimientos relativos a dichos
contextos y fenómenos.
SOFTWARE DE
TRABAJO COLABORATIVO EN REDES
software colaborativo o groupware se refiere al conjunto de programas informáticos que integran el trabajo en un sólo proyecto con muchos usuarios concurrentes que se encuentran en diversas estaciones de trabajo, conectadas a través de una red.
El
término groupware hace referencia a los métodos y herramientas de software que
facilitan el trabajo en grupo, mejorando su rendimiento, y contribuyen a que
personas que están localizadas en puntos geográficos diferentes puedan trabajar
a la vez, ya sea directamente o de forma anónima, a través de las redes. Muchos
expertos coinciden en que los equipos son la unidad primaria de rendimiento en
cualquier organización. Hoy en día existe un nuevo tipo de equipo "virtual",
equipo formado por personas que se comunican electrónicamente.
La
colaboración se está convirtiendo en un elemento cada vez más importante en la
economía de hoy, el compartir información y conocimiento son componentes
vitales de una verdadera relación de colaboración. El groupware busca apoyar el
trabajo que se realiza por grupos y equipos, teniendo en cuenta los aspectos de
la colaboración que son necesarios para cosechar el máximo de ventajas. Es una
herramienta tecnológica muy útil en nuestros tiempos ya que podemos integrar
nuestros conocimientos teóricos con la tecnología. Cada vez más los grupos y
las organizaciones tienen que adaptar sus procesos a los cambios rápidos que
traen las nuevas tecnologías, las nuevas demandas del cliente, o los nuevos
competidores. Como alternativa, muchas organizaciones utilizan sistemas de
ayuda a las comunicaciones o Groupware para apoyar sus procesos rápidamente
cambiantes y no rutinarios.
INTEGRANTES DE EQUIPO
·
NICOLAS MARTÍNEZ BAUTISTA
·
AGUSTIN HERNÁNDEZ FLORES
·
VALERIANO HERNÁNDEZ HERNÁNDEZ
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